这个国庆,有人开车去看山海 ,有人抢高铁票去热门城市,也有人找上几个朋友,围着一张桌子“开局 ”。

对于不少Z世代而言 ,桌游正在成为一种不那么费力的节日社交方式:不用做复杂攻略,不必排几个小时队,甚至不一定需要专门的场地 。只要人到齐 、桌子够大,一局游戏就可以开始。
在景区人山人海的另一边 ,一些年轻人的国庆假期,就这样被一局又一局桌游填满。
年轻人的桌游,早已不只是扑克和大富翁 。
《炸弹猫》《红七》等轻量卡牌是最容易入坑的一档 ,规则不算复杂,几分钟就能开玩,运气、反应和一点“嘴炮”混在一起 ,输赢之外,热闹本身就是游戏的一部分。
再进阶一些,桌面上的东西会越来越复杂。《险恶疑航》需要玩家在合作与猜疑之间反复拉扯 ,《X行星之谜》《卡坦岛》《花砖物语》等策略类游戏,则更考验资源分配和长期规划。
桌游种类繁多,但游戏成本并不高 。《炸弹猫》原版只有56张牌 ,官方售价19.99美元,按10月7日美元兑人民币6.7046计算,约合134元。如果在电商平台上购买,费用 可以优惠到几十元。
这一费用 平摊到一桌人身上 ,道具成本其实并不高,更不必说这只是一次性的固定支出 。
桌游的乐趣,也恰恰在于这种轻重皆可的属性。
四五个人吃完饭 ,想找点活动,《炸弹猫》可以玩;一群关系熟络的朋友凑到一起,想认真消磨一个下午 ,也可以挑战一场几个小时的策略游戏。有人喜欢随机性,有人享受推理,还有人单纯喜欢看朋友在桌面上“斗智斗勇” 。
玩法在变 ,场地也越来越“随意 ”。
专门的桌游店当然是最标准的选取 ,有桌游主持人、有完整游戏库,也不用担心把规则研究半天;人数多一点 ,轰趴馆也能满足需求。还有年轻人直接把麻将店当成据点——麻将桌换上卡牌,氛围依然很“过节” 。
小周在国庆假期约了三五个好友玩桌游。如果选取 去桌游店,4小时左右的活动费用 约在100元/人以内。5个人组一桌,就是500元;如果再各点一杯30元左右的饮料 ,一桌账单就接近650元,人均约130元 。
再往下降门槛,甚至不用找专门场地。
麦当劳 、肯德基 ,只要能找到一张足够大的桌子,也能临时变成桌游局。只需要几杯饮料、一份薯条,桌面中央摊开一盒游戏 ,就能和朋友进行长时间的互动。

(年轻人在麦当劳玩桌游)
这种消费方式很符合年轻人的假期逻辑:不追求把一天塞满,也不一定需要一场精心策划的远途旅行 。在睡到中午十二点的懒觉过后,找一件大家都愿意参与的事情 ,坐下来,时间从下午快进到深夜。某种程度上,桌游很像一种“模块化”的社交消费:人数、游戏、场地 、时间都是灵活多变的。
唯一不太容易调整的 ,是那句经典台词:“再来一局” 。
可别小瞧桌面上的几十张卡牌,看起来花费不高,背后却已经是一门规模不小的生意。
据灼识询问 ,中国集换式卡牌市场规模由2019年的28亿元增长至2024年的263亿元 ,预计2029年将达到446亿元。
桌游公司卡游走在了IPO路上 。2024年1月,卡游首次向港交所递交上市申请;2025年4月,公司第二次递表 ,并于6月1日通过港交所上市聆讯,但至今仍未完成上市。招股书显示,卡游2024年实现收入100.57亿元 ,其中集换式卡牌收入约82亿元;按商品交易总额计算,其在中国集换式卡牌市场的份额达到71.1%。
在广州,杰森娱乐已经不只是做桌游 。公司从IP衍生品切入 ,近来 业务覆盖卡牌、毛绒、桌游 、潮玩等多个品类,官方披露拥有500+热门IP矩阵。2025年春季新品发布会上,公司也明确提出向桌游等多元化产品延伸。
南方财经记者注意到 ,资本市场对这家公司的关注,同样已经从单一品类延伸至“IP+消费 ”的想象空间 。
2023年2月,杰森娱乐旗下集卡社获得bilibili独家投资的首轮融资;2025年6月,横店资本完成对杰森娱乐的战略投资;到2025年12月 ,公司完成新一轮数亿元战略融资,投资方包括央视融媒体基金、三七互娱、粤港澳大湾区文化产业投资基金,以及继续增持的明裕创投 、横店资本。
从几笔融资的投资方来看 ,杰森娱乐的业务已经不局限于销售桌游,文化内容、IP运营、卡牌和潮玩等消费品类,都可能成为IP变现的一部分。公司称 ,资金将用于核心IP产品开发 、产品矩阵扩充及国内外市场拓展。
相比之下,深圳的蚯比CubyFun走的是另一条路:给桌游加一点“科技” 。
公司推出智能桌游主机JOYO,并开发桌游创作平台POLY ,希望把传统桌游从单纯的纸牌、棋盘进一步变成软硬件结合的互动娱乐产品。2021年,蚯比获得近千万元天使轮融资;此后又完成Pre-A轮、A轮融资,2026年3月最新一笔股权融资由红杉中国参与 ,具体金额均未披露。
从一局桌游的几十元 、上百元消费,到263亿元的集换式卡牌市场,再到百亿元营收、港股IPO,牌桌上的生意已经不只是“卖一盒牌” 。
国庆桌上的那一局 ,看起来只是几个年轻人的消遣;而一些企业已经开始试着回答另一个问题:当年轻人愿意为好玩持续花钱花时间,围绕一张桌子,究竟还能长出多大的生意?
(文章来源:21世纪经济报道)